由setter getter方法引出内存管理相关的一些总结.
1 首先其MRC ARC下的写法:
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2 这样写的原因 从内存管理角度方面思考一下.
(1), if (_name != name)判断条件目的: 判断原有对象和新对象是否是同一个,如果是同一个就没必要重新赋值了,否则会先release, release后空间就被系统回收了,此时若再retain就会出现野指针问题
(2), [_namerelease]操作的目的: 释放保有的之前对象的所有权,若不释放会造成内存泄露,因为前一个对象已经不再使用了
(3), _name = [name retain]操作的目的: 让实例变量保有新的对象所有权,retain解决了野指针问题
(4) _name = [name copy]此处的copy操作跟上面的retain操作有所不同,copy是把sex指向的空间复制一份(即重新开辟一个空间,大小跟sex指向的空间大小一样,空间里存储的数据都相同),的操作的目的:让实例变量保有新的对象所有权,retain解决了野指针问题,
3 为什么setter getter方法不能同时写呢
因为property默认生成setter getter方法,同时生成_Var的实例变量,若同时写了这2个方法,等于是告诉系统自己生成这两个方法,但是未使用@syn导致系统会提示不识别该实例变量,若想取消该警告,则需要在.m文件 写 @sy…. = _Var.所以只可写其中一个方法.
有一种情况可以同时写这两个方法,uitextview 利用类目(+号方法)以及runtime来实现其预留字相关属性的方法时,参考代码.这个时候两者可以同时写.
待测试 移动到普通的视图控制器试试 是我的写法有问题还是说在这种情况写才可以同时写,还须验证下.
4 为什么要重写setter方法
因为一般情况下,系统默认生成的setter方法太简单,不能很好的适应项目的开发,比如在开发tableview时,布局cell时往往把数据模型Model赋值给cell,在cell里面通过重写模型的setter方法来实现数据在cell上的展示.
5 点语法
self. 或者 .
点语法在=左边是setter方法 右边是 getter方法**
6 从OC语言特性上分析一下
属性是OC语言的特性,用于封装对象中数据.OC对象通常会把所需要的数据保存为各种实例变量.实例变量一般通过getter getter方法来访问(存getter/取getter).
回忆之前写的代码,使用@property来声明的实例变量有很多种类型,比如基本数据类型 NSString NSArray NSDictionary 以及Model,还有各种UI控件(常见于cell的布局.)通过今天的总结我们知道了 严格意义上来说 UI控件最好不要通过这个来声明,一般在.m文件通过_Var来声明一个私有UI控件变量.当然当这个UI控件需要在其他类使用到 则需要通过
@property(nonatomic,strong)UILabel *label
;在.h文件声明,在.m文件通过@property(nonatomic,strong)UILabel *label;
是无法在其他类被识别.
7 由property我们引出 成员变量 实例变量 属性变量 局部变量 全局变量这几个概念.
成员变量:
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- 成员变量用于类内部,无需与外界接触的变量,成员变量默认是protected,一般情况下,非子类对象无法访问
- 且因为成员变量不会生成set、get方法,所以外界无法与成员变量接触
- 成员变量是定义在{}号中的变量,如果变量的数据类型是一个类则称这个成员变量为实例变量,所以实例变量是成员变量的一种特殊情况
- 当实例变量在.m文件设置时,即类似@property(nonatomic,strong)UILabel *label;`在.m文件出现时,该实例变量也是仅在类内部使用的,外部类无法访问该实例变量,这个也就是所谓的类私有变量.
局部变量:
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局部变量是根据其生存周期定义的,在源文件中的array,其生命周期是在以“{ }”为界限的代码块中,虽然它的名称与成员变量相同,但不是同一个变量
属性变量:
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属性变量是用于与其他对象交互的变量。 属性变量的好处就是允许让其他对象访问到该变量(因为属性创建过程中自动产生了set 和get方法)。 当然,你可以设置只读或者可写等,设置方法也可自定义。 现在大家似乎都不怎么喜欢用成员变量来定义类的变量, 都喜欢用属性变量来定义类的变量。把需要与外部接触的变量定义在.h文件中,只在本类中使用的变量定义在.m文件中
实例变量:
实例变量本质上就是成员变量,只是实例是针对类而言, 编译器会自动为你生成以下划线开头的实例变量 _myButton,也会自动为你生成setter,getter方法。 如果.m文件中写了@synthesize myButton,那么生成的实例变量就是myButton;如果没写@synthesize myButton,那么生成的实例变量就是_myButton
全局变量:
定义:在@implementation外定义的变量(在@implementation中定义也是可以但是一般不这么干)
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8 @synthesize和@dynamic分别有什么作用?
- @property的本质是 _var+setter+getter. (生成一个成员变量+自动合成setter getter方法)
- @property有两个对应的词,一个是 @synthesize,一个是 @dynamic。如果 @synthesize和 @dynamic都没写,那么默认的就是@syntheszie var = _var;
- @synthesize 的语义是如果你没有手动实现 setter 方法和 getter 方法,那么编译器会自动为你加上这两个方法。
- @dynamic 告诉编译器:属性的 setter 与 getter 方法由用户自己实现,不自动生成。(当然对于 readonly 的属性只需提供 getter 即可)。假如一个属性被声明为 @dynamic var,然后你没有提供 @setter方法和 @getter 方法,编译的时候没问题,但是当程序运行到 instance.var = someVar,由于缺 setter 方法会导致程序崩溃;或者当运行到 someVar = var时,由于缺 getter 方法同样会导致崩溃。编译时没问题,运行时才执行相应的方法,这就是所谓的动态绑定。
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- 这个结果说明 默认生成的成员变量_var 和 self.var 以及 自定义的_var是同一个.
- 但是若没有自定义的_var成员变量时,仅仅
@property(nonatomic,copy)NSString *name;
和@synthesize name = _theName;
时 ,只会生成_theName成员变量,_name不识别,但识别self.name. - @synthesize name = _theName; 是生成另外一个成员变量了.且没有其setter getter方法.即self.theName不识别.
9 什么情况下不会autosynthesis(自动合成)?
- 同时重写了 setter 和 getter 时
- 重写了只读属性的 getter 时
- 使用了 @dynamic 时
- 在 @protocol 中定义的所有属性
- 在 category 中定义的所有属性
- 重载的属性,当你在子类中重载了父类中的属性,你必须 使用 @synthesize 来手动合成ivar。
10. ARC下,不显式指定任何属性关键字时,默认的关键字都有哪些?
1.
对应基本数据类型默认关键字是
atomic,readwrite,assign
2.
对于普通的 Objective-C 对象
atomic,readwrite,strong